NoManssky巨大的Origins更新使游戏的多样性翻了一番
2020年,无人值守的天空增添了一些很酷的东西,包括恐怖主题、机电一体化和跨平台多人游戏的更新。但如今,科幻沙箱通过"起源"(Origins)实现了今年最大的扩张,目的是通过增加更多的动植物生命和可以探索的山脉和海洋等新功能,将游戏的多样性增加一倍。这一更新如今在所有平台上都是免费的,也是一年中"无人值守"(Noman‘s Sky)不断增长的重大更新中的最新一次。
几年前,我们做了一些像VR、多人游戏或添加故事之类的事情,"HelloGames的SeanMurray说,"今年我们认为是时候重新审视游戏的一些基本内容了。
根据默里的说法,原生态更新是工作室想要做的一段时间。尽管诺曼的天空被更新和扩展了很多次,但基本宇宙自发射以来基本保持不变。"自那以后,我们对游戏进行了大量更新,但实际上宇宙一直是静止的,"他说。"地形、植物、生物,你看到的基本上是一样的。
那么更新有什么不同呢?这就是Murray解释它的方式。(您也可以在这里看到完整的补丁说明。
我们已经增加了多样性和多样性,我们想把它增加一倍;这就是它的工作方式,但希望这是它的感觉。"因此,有许多新的景点可观赏,有更多的动物和植物种类,希望探索行星应该是新的。然而,我们也做了以前在技术上无法做的工作。山脉可以有几公里长,海洋可以更深,洞穴可以更深,裂缝可以更宽。我们增加了天气系统,如闪电和流星风暴,以及熔岩和火山。我们试图使它成为一个更有趣的地方探索,并希望也影响游戏的方式。这些改变了你玩游戏的方式。
更新已经进行了大约18个月。根据默里的说法,最大的挑战之一是在不破坏当前游戏的情况下改变体验的这些核心方面。玩家在诺曼天空(Noman‘s Sky)建立了令人难以置信的东西,工作室不想毁掉社区所做的所有工作。我们如何保持人们对游戏及其创造的真正兴趣,同时彻底改变他们下面的世界?"虽然人们还住在房子里,但它正在重塑地基。
这是为了在人们还住在房子里的时候重建地基。
HelloGames说,尽管2016年推出了"无人深空",但它现在比以往任何时候都更受欢迎。部分原因是它是在XboxGamePass等新平台上发布的,XboxGamePass增加了大约100万名新玩家。但莫里表示,继续成功的主要原因之一是工作室处理更新的方式发生了变化。
一开始,当游戏发布的时候,我希望能够定期更新游戏,"他解释道。"对我们来说,这款游戏的发布非常紧张和疯狂,我们已经受到了很多审查,所以做很多小的更新似乎是不合适的。"我们知道,我们所做的每一件事都必须产生真正的影响。
但随着这些更新使游戏变得更加稳定,变化的速度也发生了变化。Hello仍然会发布大的扩展,比如起源,但也会发布Mecha这样的小改动。"等到今年年底发布它是不对的,"默里在谈到最新消息时说。
越来越多的更新使我们有了非常重要的一年。
这更像堡垒之夜和命运等其他实时服务游戏定期让玩家接触新事物的方式。更新越来越多,这对我们来说是非常重要的一年,"默里说。"我们有更多的人在无人驾驶的天空中玩,而且人们通常会玩很长时间。"对我们来说,这不是最大的指标,但它是好的。
在"起源"之后,2020年版的"无人深空"还会有一两次更新。在那之后,还不清楚接下来会发生什么。默里说,每一次更新都是受到团队具体想法的启发。有人刚刚决定每天制造一台机器,事实证明它非常适合游戏。这使得我们很难预测接下来会发生什么--尽管听起来不像是"你好"团队很快就会停止。
每次我更新的时候,我都会觉得,‘我们可能已经做了一段时间了。’"然后我们总是试着得到一些东西。"默里说。"我相信有一天我们什么都不记得了,但现在似乎不是这样的。