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明星跨圈助阵“吃鸡”,线下电竞赛与线上拼流量

2020-08-17 15:14   来源: 互联网    浏览次数:249

        就在上周末,王者荣耀海外版世界冠军联赛总决赛吸引了全国各地电子竞技迷的注意,TS让三人追四人夺得冠军。在江苏扬州举行的一场线下电子竞技比赛中,数百名球迷的热情也令人印象深刻。

        

        8月15日至16日,中国、日本和韩国的第七届极限绝地求生参加了B5地区总决赛和中国总决赛。作为比赛的传统强队,DG队连续赢得了B5和中国冠军,他们将代表中国的比赛区和其他两支球队一起参加未来中日韩之间的在线比赛。

        

        据报道,绝地求生中日韩两国比赛的极限比赛是今年最具影响力的比赛之一,今年是第七场。前五场是中日对抗性比赛,最后一场是中日韩对抗性比赛。我们主要邀请来自全国各地的基层球队参加,为普通选手参加国际赛事提供了平台。

        

        今年的中国区域比赛于7月25日开始,覆盖全国22个城市,其中B5比赛是最重要的。B5比赛的决赛由极限赛、武岳广场和B5电器比赛厅联合举办。大量的离线活动使这次比赛成为8月15日最激动人心的部分。

        

        比赛当天,16支基层队伍提前来到电子商务大厅抽签,熟悉比赛环境。数小时前,江苏各地的数百名球迷赶到现场,抢占了观看比赛的有利位置。虽然这只是一场草根队的试镜,但两名绝地求生职业选手和CSGO主播吴全清(又称茄子)出现在舞台上,现场的粉丝和市民包围了舞台。

        

        16支球队在各自的私人房间里比赛,两名绝地求生专业人士现场组成了球迷队,吴全清还邀请球迷参加比赛。比赛分为两轮,客人所在的球队没有参加积分。经过几个小时的激烈竞争,DG队以绝对优势赢得了冠军。除了正式的比赛外,吴全清和其他嘉宾还选择了8支基层球队,并进行了精彩的交叉--圈对决,让球迷当场欢呼。

        

        无论是基层球队的数量,现场球迷的热情,还是网络体育明星的吸引力,这次活动的组织者都感到惊讶。"商场负责人承认,他第一次真正感受到了电子竞技的热度,并认识到电子体育迷对商圈客流的良性影响。B5电子体育运营总监冯先生说,事实证明,电子竞技赛事的线下流量有机会与网络流量竞争,而将电子体育赛事与线下商圈完美结合,也是一个大胆的尝试和良好的开端。

责任编辑:fafa
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